







À propos du projet
StickHunt est un jeu multijoueur compétitif en 3D reprenant le concept populaire du 'Prop Hunt'. Les joueurs sont divisés en deux équipes : les 'Props', qui doivent se fondre dans le décor en imitant des objets physiques, et les 'Hunters', chargés de les débusquer avant la fin du temps imparti. Inspiré par la physique décalée de Human Fall Flat et la tension de Dead by Daylight, le jeu propose une direction artistique unique et un gameplay émergent riche. Ce projet d'envergure a nécessité une gestion complexe du réseau pour synchroniser les états des joueurs et des objets en temps réel, tout en assurant une expérience fluide et immersive.
Détails Techniques
Le développement multijoueur sous Unity a imposé un changement de paradigme complet par rapport au développement solo. La gestion de la réplication réseau, de la latence et de la synchronisation des objets physiques a été au cœur des défis techniques. L'architecture repose sur une séparation stricte entre la logique client (UI, sons, input) et la logique serveur (état du jeu, validation).